Senin, 15 Desember 2014

LAPORAN DISKUSI (IMAKOM) IMPLEMENTASI PENDUKUNG KELOMPOK IX

LAPORAN DISKUSI (IMAKOM)
IMPLEMENTASI PENDUKUNG
KELOMPOK IX



DISUSUN OLEH:
RAHDIYATUL AKMAL (2512.014)
FADILLA (2512.225)


PROGRAM STUDI  PTIK JURUSAN TARBIAH
SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM  (STAIN)
SJECH M. DJAMIL DJAMBEK
BUKITTINGGI
2014






HASIL DISKUSI KELOMPOK IX
IMPLEMENTASI PENDUKUNG

A.    Kritik dan Saran: -
B.     Pertanyaan (di EDMODO)
1)       Dezki Randu. said Nov 26, 2014
 assalamu'alaikum
saya ingin bertanya kepada pemakalah maksud dari bahasa yang generic??
terimakasih.
2)      ILham. said Nov 26, 2014
Assalamualaukum, saya nama ilham,ingin bertanya tentang system window berbasis arsitektur client-server,bisakah saudari jelaskan dan apakah perbedaan dari system windows lainnya....?
Trima kasih....
3)      Nur Azizah. said Nov 26, 2014
assalamu'alaikum,,,,
saya ingin bertanya kepada pemekalah contoh dari DevicesBass dan Coutaz .
terimakasih,,,,
4)      ALQADRI (. said Nov 26, 2014
Assalamualaukum WR.WB, baiklah saya akan bertanya kepada pemakalah.
Didalam makalah saudara terdapat pernyataan sebagai berikut:
Portability bertujuan agar aplikasi yang sama dapat digunakan di system yang berbeda maka membuat aplikasinya sebaiknya terpisah dari interface device-dependent-nya, jadi pertanyaan nya adalah bagaimana cara agar aplikasi yang sama tersebut dapat dilakukan disistem yang berbeda.???????????????
Sekian Pertanyaan Dari Saya .
Terimakasih
5)      Alifia Umami . said Nov 26, 2014
Assalamu'alaikum,,,,
Saya Alifia Umami ingin bertanya kepada kelompok pemakalah yaitu coba sebutkan dan jelaskan contoh dari elemen sistem windowing???
terima kasih sebelumnya
6)      Yolanda . said Nov 26, 2014
Assalamualaikum, apa alasannya system window perlu untuk
menampilkan aplikasi yang terpisah dengan mendedikasikan daerah dari layar display ke setiap terminal abstrak ??
jelaskan alasan pemakalah.
terimakasih
7)      Sri Wahyuni . said Nov 26, 2014
assalamualaikum, saya ingin bertanya kepada pemakalah,, coba jelaskan kembali apa itu paradigma pemrograman beserta contoh nya,,,??
terimakasih
8)      Nova Elmitasari  said Nov 26, 2014
Assalamualaikum, WR.WB Baiklah saya ingin bertanya kepada pemakalah,
Aplikasi harus dibangun dengan system
operasi khusus. Jadi Pertanyaannya adalah Kenapa Aplikasi tersebut harus dibangun dengan system operasi khusus? dan apa alasannya?
Terimakasih
9)      Novrika Diana  said Nov 26, 2014
Assalamualaikum, WR.WB Baiklah saya ingin bertanya kepada pemakalah,
Dialog pre-empsi menghapus secara efektif semua aksi user kecuali yang
dibutuhkan user untuk memperbaikinya, jadi pertanyaan nya adalah bagaimana cara kerja dialog pre-empsi tersebut menghapus secara efektif semua aksi user???
Terimakasih
10)  Ulfavirdona  said Nov 27, 2014
Assalamualaikum salam warahmatullahi wabarakatu
saya ingin bertanya
kenapa UIMS di sebut dengan arsitektur konseptual??? jelaskan!!
11)  Asestia Gayatri  said Nov 27, 2014
Assalamualaikum...
saya ingin bertanya kepada pemakalah, tolong jelaskan apa kelebihan dan kekurangan dari:
1. Elemen Sistem Windowing
2. Elemen Sistem Windowing
3. User Interface Management Systems (UIMS)
trims.....


12)  Annisa Nofita Rahmi. said Nov 27, 2014
Assalamu'alaikum, saya Annisa Nofita Rahmi, saya ingin bertanya , seperti yang tertulis dimakalah ,DevicesBass dan Coutaz mengidentifikasikan ada 3 arsitektur yang mungkin bagi perangkat lunak untuk mengimplementasikan role dari system window. Jadi, apa fungsi ketiga nya bagi PENDUKUNG IMPLEMENTASI??
terima Kasih...
13)  RAHMA DINI  said Nov 27, 2014
assalammu'alaikum,saya ingin bertanya.pada kesimpulan dikatakan pendukung implementasi ada 4,tetapi kenapa hanya ada 3 pointnya?
14)  Maisarah Hildayati said Nov 27, 2014
assalammu'alaikum, saya ingin bertanya kepada pemakalah. tolong jelaskan tentang elemen sistem windowing.?
15)  Yudra Wahyuni said Nov 27, 2014
Assalamu'alaikun, saya ingin bertanya bisakah pemakalah menjelaskan kembali tantang Sistim Manajemen User Interface (UIMS) dan apa contoh dari Sistim Manajemen User Interface (UIMS) tersebut..????????
Terimakasih...
16)  DIANI HIDAYAT . said Nov 27, 2014
assalamu'alaikum..
saya ingin bertanya kepada pemakalah tentang Pemograman Aplikasi, disana terdapat pernyataan Paradigma pemograman lainyya adalah berbasis notifikasi,, jadi bagaimanakah bentuk atau contoh dari Paradigma pemograman berbasis notifikasi tersebut??
terimakasih
17)  Indria Seflianti. said Nov 28, 2014
assalamualaikum, tolong pemakalah lebih menjelaskan tentang Elemen sistm windowing dan pemrograman aplikasi beserta contoh nya......
18)  Eko Nofrianto. said Dec 2, 2014
Assalamualaikum.....
Saya ingin bertanya, level toolkit adalah system manajemen interface user (UIMS), tolong jelaskan dan berikan contohnya ? Terimakasih.....
19)  Dezki Randu. said Dec 4, 2014
assalamu'alaikum
saya ingin bertanya kepada pamateri apa yang di maksud dengan rich media.??
teriakasih..

C.    Jawaban
1)      Rahdiyaul Akmal said Nov 27, 2014
@Deski randu: bahasa generik adalah bahasa yang bisa dimengerti oleh komputer dan merupakan bahasa yang lengkap



2)      Rahdiyaul Akmal said Nov 27, 2014
@ILham: Arsitektur Client Server adalah Istilah arsitektur mengacu pada desain sebuah aplikasi, atau dimana komponen yang membentuk suatu sistem ditempatkan dan bagaimana mereka berkomunikasi.
kalau sistim windows lain tidak terbatas pada aplikasi saja.
3)      Rahdiyaul Akmal said Nov 27, 2014
@Sarah: Elemen Sistem window adalah kemampuan berbagi sumber dari satu konfigurasi perangkat keras dengan beberapa salinan terminal abstrak. Masing2 terminal abstrak berlaku sebagai proses bebas dan system window akan mengkoordinasikan control dari proses yang ada
4)      Rahdiyaul Akmal said Nov 27, 2014
@Nova : Aplikasi di bangun dengan sistim operasi khusus, suoaya tidak terjadi kesalahan /eror dan sistim aplikasi yang di buat bisa berjalan dengan lancar.
5)      Rahdiyaul Akmal said Nov 27, 2014
@Dian: Paradigma pemograman berbasis notifikasi : Adalah Penyelesaian masalah sebagai hasil interaksi dari kelas yang membentuk objek. Paradigma notifikasi ini, digunakan untuk pemrograman OOP ( Object Oriented Programming ). Visual Foxpro Java.
6)      Rahdiyaul Akmal said Nov 27, 2014
@Alifia : contoh sistim windowing: system window X release 11 standar industri X11, dibuat di MIT pertengahan 1980an.
7)      Rahdiyaul Akmal  said Nov 27, 2014
@ Sriwahyuni: Paradigma pemograman adalah: sudut pandang tertentu yang digunakan terhadap suatu program, realitas, keadaan dan sebagainya
contoh Paradigma pemograman: Paradigma pemograman Relasional, Paradigma pemograman Fungsional
8)      Rahdiyaul Akmal  said Nov 27, 2014
@rahmadini: maff,,,pada kesimpulan kami ketinggalan membuat poin yg ke 4 yaitu sistim penggunaan alat bantu/ tool pada sistim pendukung implementasi
9)      Rahdiyaul Akmal  said Nov 27, 2014
@ ulfa virdoana: kenapa UIMS di sebut dengan arsitektur konseptual karena menggunakan sistimaplikasi interface yg terpisah
10)  Rahdiyaul Akmal  said Dec 2, 2014
@indria: Sistim windowing adalah: dukungan inti untuk aktifitas pengguna-sistem secara terpisah atau
bersamaan
11)  Rahdiyaul Akmal  said Dec 2, 2014
@Annisa nofita rahmi: Fungsi ketiga pendukung implementasi tersebut adalah: supaya terarah pada pemrogram aktual ,
Lanjutan pengkodean akan membawa pemrograman dari perangkat keras spesifik ke teknik interaksi spesifik
dan sebagi Lapisan dari alat bantu pengembangan

12)  Rahdiyaul Akmal  said Dec 2, 2014
@Rika: jika pendukung implementasi windowing tidak terarah maka dialog pre -emsi tersebutakan menghapus secara efektif semua aksi user
13)  Rahdiyaul Akmal  said Dec 2, 2014
@Azizah : contoh dari OSF/MOTIF dari DevicesBass dan Coutaz
-Open Systems Foundation.
.Open Look dari Sun untuk AT&T.
.Windows dari Microsoft.
14)  Rahdiyaul Akmal  said Dec 2, 2014
@Alqadri: aplkasi yang kita gunakan adalah aplikai konsptual yaitu aplikasi yg terpisah maka penggunaannya bisa dilakukan scara bersamaan ..
15)  Rahdiyaul Akmal  said Dec 2, 2014
@yolanda: alasan system window perlu untuk
menampilkan aplikasi yang terpisah supaya /untuk menyelesaikan konflik display ketia daerah layar yang terlihat dari dua terminal abstrak saling tumpang tindih
16)  Rahdiyaul Akmal  said Dec 2, 2014
@Asestia: maff saudari tia, kami mengalami kesulitan dalam menjawb pertanyyan dri saudari tia,,,,
apakah ada dari teman2 semua yang bisa membantu kami,,,??

17)  Rahdiyaul Akmal  said Dec 2, 2014
@All: Apakah semua jawaban dari pertanyaan teman2 semua masih ada mengalami keraguan,,,,???
atau sama sekali tidak mengerti..?
bagi teman2 yg belum mengerti disilahkan untuk bertanya n mengomentari lagi,,,
trimakasih...
18)  Novrika Diana  said Dec 4, 2014
waalaikumussalam wr wb
baiklah saya akan menjawab pertanyaan saudara randu.
rich media itu adalah media yang kaya
istilah dari iklan Internet untuk iklan halaman web yang menggunakan teknologi canggih seperti streaming video, download applet s (program) yang berinteraksi langsung dengan pengguna, dan iklan yang berubah ketika mouse pengguna lewat di atasnya
19)  Fadilla D. said Nov 27, 2014
@sriwahyuni :Paradigma pemrograman adalah bagaimana cara pandang kita terhadap penyelesaian masalah pemrograman (atau sudut “serang” kita dalam menyelesaikan suatu masalah pemrograman). Adabanyak cara untuk menyelesaikan suatu masalah, sehingga ada banyak paradigma yang ada. Beberapa contoh paradigma pemrograman yang ada saat ini adalah: prosedural, fungsional, deklaratif, dan objek. Secara
singkat dapat di @sriwahyuni :Paradigma pemrograman adalah bagaimana cara pandang kita terhadap penyelesaian masalah pemrograman (atau sudut “serang” kita dalammenyelesaikan su atu masalah pemrograman). Ada banyak cara untuk menyelesaikan suatu masalah, sehingga ada banyak paradigma yang ada.
Beberapa contoh paradigma pemrograman yang ada saat ini adalah: prosedural, fungsional, deklaratif, dan objek. Secara singkat dapat di katakan bahwa:
paradigma prosedural memandang
penyelesaian masalah sebagai hasil dari serangkaian langkahyang menyelesaikan sub masalah, paradigma fungsional memandang penyelesaian masalah sebagai komposisi dan aplikasi fungsiyang memetakan masalah ke jawaban.
paradigma deklaratif memandang penyelesaian masalah sebagai hasil inferensi terhadap fakta dan aturan yang diberikan,  paradigma objek memandang penyelesaian masalah sebagai hasil interaksi dari kelas yang membentuk objek (objek dalam konsep ini meru pakan representasi objek di dunia nyata
20)  Fadilla D. said Nov 27, 2014
@YudraWahyuni
pejelasan UIMS : User Interface Management System (UIMS) adalah mekanisme untuk memisahkan rapi proses atau logika bisnis dari antarmuka pengguna grafis (GUI) kode program komputer UIMS dirancang untuk mendukung N-tier arsitektur dengan ketat mendefinisikan dan menegakkan batas antara logika bisnis dan GUI. cukup kaku arsitektur Perangkat Lunak hampir selalu tersirat oleh UIMS, dan paling sering hanya satu paradigma pemisahan itu didukung dalam UIMS tunggal.Sebuah UIMS juga mungkin memiliki perpustakaan dan sistem seperti alat-alat grafis untuk menciptakan @YudraWahyuni
pejelasan UIMS : User Interface Management System (UIMS) adalah mekanisme untuk memisahkan rapi proses atau logika bisnis dari antarmuka pengguna grafis (GUI) kode program komputer UIMS dirancang untuk mendukung N-tier arsitektur dengan ketat mendefinisikan dan menegakkan batas antara logika bisnis dan GUI. cukup kaku arsitektur Perangkat Lunak hampir selalu tersirat oleh UIMS, dan paling sering hanya satu paradigma pemisahan itu didukung dalam UIMS tunggal.Sebuah UIMS juga mungkin memiliki perpustakaan dan sistem seperti alat-alat grafis untuk menciptakan sumber daya antarmuka pengguna atau menyimpan data.
Umumnya, Anda tidak dapat dengan mudah menggunakan beberapa sistem UIMS pada saat yang sama, sehingga memilih model yang benar untuk UIMS Anda adalah keputusan desain kritis dalam setiap proyek. Anda ingin membuat user interface untuk, dan gaya umum aplikasi Anda. For example,Misalnya, jika Anda ingin membuat front end berbasis web, atau hanya sebuah aplikasi mandiri atau keduanya yang akan menjadi faktor penting dalam memilih.Jika Anda ingin menyebarkan ke Macintosh, Windows dan Linux, yang lebih lanjut akan mempengaruhi pilihan Anda sistem UIMS.



BAB XIV SISTIM BERSENSOR GANDA



BAB XIV
SISTIM BERSENSOR GANDA

1.      Usable sensory inputs, Multi-modal & multi media system
Penggunaan saluran sensor secara bersamaan akan meningkatkan bandwidth interaksi antara manusia dan komputer. Hal ini juga akan membuat interaksi manusia-komputer menjadi seperti interaksi antara manusia dan lingkungannya.
1.      Usable sensory input
Ada 5 yaitu:
a.       Berkenaan dengan penglihatan (visual), merupakan sensor yang paling utama digunakan dalam komunikasi.
b.      Suara (sound), digunakan terbatas pada beberapa interface misal; suara “beep” digunakan  sebagai “warning”
c.        Pendengaran (hearing), digunakan dalam kehidupan sehari-hari sehingga perluasan aplikasi ke interface dapat bermanfaat.
d.      Rasa(taste)
e.       Bau (smell), merupan sensor yang paling sedikit digunakan karena digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk komunikasi.

2.      Multi-modal dan multi-media system
Multi-modal system dikembangkan untuk mengambil keuntungan atas indera alami manusia. Dengan menggunakan lebih dari 1 indera atau mode komunikasi, sistem ini lebih memberdayakan penggunaan auditory channel  (jalur yang berhubungan dengan pendengaran, suara).




2.      Non-Speech Sound
       Digunakan sebagai alarm dan warning, atau status information. Penampilan informasi yang redundan dapat meningkatkan kinerja user. Contohnya, user dapat mengingat suara yang mencerminkan icon tertentu, tapi bukan tampilan visualnya.
Perbedaan
                  Speech
          Non-Speech
·      Serial dan user harus mendengarkan keseluruhan kalimat sebelum mengerti maksudnya, sehingga membutuhkan waktu yang panjang
·      Kita perlu memahami dan menterjemahkan untuk mengetahui bahasa yang digunakan.
·      Dapat diasosiasikan dengan kejadian khusus, dan waktu yang dibutuhkan lebih pendek
·      Universal(mempunyai arti yang sama dibelahan bumi manapun).
·      Menyediakan informasi status.
·      Navigasi sistem


3.      Peneganalan tulisan tangan(handwriting recognition)
Seperti speech, tulisan tangan merupakan bentuk alami dari komunikasi. Tulisan tangan menawarkan input tekstual dan input grafik dengan menggunakan alat yang sama.

4.      Text, Hypertext, dan Hypermedia
Output tekstual ditampilkan dalam bentuk sebuah blok teks, atau sebagai suatu urutan halaman yang harus dibaca. Bagaimanapun menampilan teks dalam gaya berurut, seperti halaman per halaman, adalah tidak cocok untuk browsing, karena hal ini memaksa pembaca untuk mengikuti alur berpikir penulis.
a)      Aplikasi hypermedia
1.      Hypercard
Yang meniru sebuah kartu indeks, yang dari situ user dapat mencari sesuatu. Masing-masing kartu dapat menyimpan text, diagram, photograph, bitmap dan lain-lain.


5.      Animasi dan Video
1.      Animasi
Animasi menjadi elemen yang paling biasa / lazim pada sebuah sistem. Dengan animasi dapat membuat suatu image berpindah, berubah (alter) dan berganti pada waktu yang bersamaan
2.      Video dan digital video
Penggunaan video akan memperluas potensi interface dan memberikan designer tool/alat lain, dan cara lain untuk menampilkan informasi.

6.      Pengenalan gerak dan komputer vision
1.      Pengenalan gerak
Gerakan adalah komponen IMK yang menjadi pusat perhatian dalam Multimodal system. Computer vision
a.    Dengan vision system yang baik, memungkinkan komputer untuk mengenali user-nya dan membentuk sistem yang sesuai dengan permintaan. Computer vision mempunyai efek yang dalam pada interaksi.
b.     Computer vision system cenderung berdasar pada pendekatan “bottomup”
dimana image-image diperlakukan sebagai satu set pixel yang secara progresif dianalisa untuk mengambil inti dari artinya.
c.    Satu set tertentu dari proses akan dapat mengambil input image dan memprosesnya untuk menghilangkan noise.


7.      Aplikasi multi-media system
1.      Interface user dengan kebutuhan khusus
Penelititan interface untuk user dengan kebutuhan-kebutuhan khusus terfokus pada penyediaan sistem interaksi bagi mereka yang kebutuhannya tidak disediakan oleh komputer standard.
2.      Virtual reality
Virtual reality berhubungan dengan simulasi yang diciptakan komputer atas suatu situasi dimana user seolah-olah berada dalam situasi itu. VR ini merupakan seni dalam Multi-Media System tapi lebih ditekankan pada sensasi visual.